Wargaming.Net 研發並在台直營的戰爭題材遊戲《戰車世界》今天在南港國際電玩展舉辦上市記者會,為表對台灣市場的重視,Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 與從明斯特本部遠道而來的亞太區公關經理 Max Chuvalov 特別來到現場與玩家介紹 Wargaming.Net 與旗艦遊戲《戰車世界》,並在會後接受遊戲基地專訪,介紹《戰車世界》遊戲內容與未來發展方向。
Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 與公關經理 Max Chuvalov
Wargaming.Net 為遊戲開發商暨發行商,今年邁入第 15 週年,在全世界有 11 個辦事處,上週也於土耳其上市。Jasper Nico 表示「在亞洲每個國家都有各自的語言版本,而台灣區的繁體中文版本官網即將上線,戰車世界在全球有 4500 萬名玩家,同時上線人數達 110 萬名,每月摧毀坦克數目達 11億台,很高興台灣玩家也將加入這個遊戲享受全面開火的樂趣」Max Chuvalov 表示「2012 年《戰車世界》於 WCG 初次登場表演賽只是個開始,在 2013 年 Wargaming.Net 將提供高額獎金舉辦國際電競賽,也期待台灣玩家的加入,未來也將推出旗下兩款遊戲。」
一字排開的「戰車模」十分壯觀
專訪:Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 與亞太區公關經理 Max Chuvalov .
記者會後遊戲基地專訪了Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 與公關經理 Max Chuvalov ,請他們談談《戰車世界》往後的遊戲發展方向以及對於台灣玩家的看法。
現場展示了《戰車世界》的週邊
Q:在台灣的電競將以什麼類型去推廣?
Jasper:Wargaming.Net 的電競活動以推廣全球性為主要方針,目前活動有在俄羅斯、北美、歐洲、亞洲等地都有計畫推廣,以及每季推出各地區電競賽,提供玩家活躍的舞台。《戰車世界》不單純只是戰略遊戲或者第一人稱射擊遊戲,我們會藉由電競讓玩家認識這款特別的遊戲。
Q:《戰車世界》未來有提供給新手教學模式的遊戲內容嗎?
Jasper:對於戰爭遊戲而言,直接讓玩家投入戰場比教學更來的有效,8.3 推出中國線的戰車已經有對於初次接觸的玩家有相對應的教學,未來我們希望以更有趣的方式來呈現教學內容,透過從網站上、影片中去認識。對於新手我們提供了基本五國的輕坦,當玩家被擊毀一台時,他可以選擇觀看其他玩家如何進行遊戲,或者選擇別台坦克體驗不同的操作感受,我自己剛開始也是進入戰場從菜鳥學習起,越玩越覺得有深度。
Q:《戰車世界》除了對戰模式以外有沒有考慮重現歷史戰役的特殊模式?
Jasper:遊戲是依據二戰史實時的戰車、場景地圖去製作,比起讓玩家攻略 AI 重溫歷史戰役,我們傾向讓玩家來創造歷史。
WG.NET 亞太區總經理 Jasper 談論他第一次遇到《戰車世界》的新手經驗
Q:《戰車世界》在推出中國線戰車之後,會有推出日本線等其他的戰車嗎?
Max:遊戲的戰車系統分為輕、中、重、驅逐以及自走砲,雖然目前推出了中國線,以及我們先前的英國線,對於新戰車線的開發會先將原戰車系列做的完整,才會考慮新國家,另外有些國家的戰車數量較少,像歐洲的、捷克,匈牙利、義大利、西班牙等國家的戰車就會考慮以聯軍的方式推出。
Q:《戰車世界》在遊戲上提供了什麼社交要素?
Jasper:在東南亞 SEA 伺服器上已經能夠進行相關的組隊對戰模式,我們也會提供更多社群媒體互動。未來《戰車世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》也會在同一平台上交流。我們也接受不同玩家的開放性聯盟隊伍,達到玩家國際性交流。
Max:將來推出的電競模式將會是新的規則與組隊玩法,我們也會提供給線上玩家先嘗試體驗跟練習。
Q:《戰車世界》組隊限制三人,有考慮更多名額的組隊嗎?
在 Wargaming.Net 內部曾經以四人、五人的方式去進行內部測試,但發現三位具有技術的玩家就有辦法控制戰況,那擴展到五人會有平衡性的問題考量,所以有這樣的限制。
Q:《戰車世界》會提供玩家信用卡以外的方式購買服務嗎?
Jasper:馬來西亞、泰國、菲律賓已經有相關服務,而在今年第二季開始我們將會尋求更多提供台幣購買服務的管道。
Q:在遊戲實況普及的現在, Wargaming.Net 對於配合實況將採取哪些作法?
Jasper:我們有觀察到台灣的蓬勃實況社群,也樂意建立合作關係,透過實況來推廣電競的正面形象,Wargaming.Net 也會透過技術更新來提供玩家更好的遊戲體驗。
Max:在未來的電競模式中為了讓觀眾更了解遊戲,我們已經開發「觀察者坦克」可以不用參戰也能夠觀察整場戰況,類似其他電競遊戲的導播模式,而當發展越成熟也會提供玩家方便查看的自由鏡頭或者 Replay 提供。
在訪談開始前 Max Chuvalov 還是很關心遊戲狀況
Q:對於目前組隊配對讓雙方階級差異高於兩級以上的設計是否會調整?
Max:《戰車世界》的配對基準不只是以層級,包括計算戰車的勝率、勝場都是考量因素,即使對上高層級的坦克,玩家只要能運用對應的策略依然可以獲勝,而且也有玩家喜愛挑戰這樣的戰況,另外遊戲的勝敗非僅只於坦克的摧毀與否,玩家對戰況的貢獻更為重要。
Q:《戰車世界》將來是否會統計台灣玩家創造的遊戲紀錄,同去年公佈全球數據一樣?
Jasper:目前 SEA 亞洲伺服器註冊玩家 110 萬人,不包涵獨立的南韓、中國伺服器,目前玩家同上人數達到一萬人,並且以 50%的速度增長中,未來我們也會繼續關注台灣玩家的情況。
Q:《戰車世界》有考慮與其他同題材的作品進行異業合作嗎?
Jasper:由於這款遊戲在戰爭題材上創造出了獨一無二的類型,比起合作我們更傾向強化他的遊戲內特色。
Q:對於台灣玩家市場有何想法?
Jasper:在今天電玩展感受到玩家的熱情,我們視台灣為重要市場,雖然設立亞洲伺服器讓許多國家的玩家一起互動,衝突在所難免,但是我們很高興大多數玩家具有國際禮節,很高興從北美伺服器轉回亞服的戰隊玩家,針對台玩家已經在進行可以輸入繁體中文的工作,歡迎所有年齡階層的玩家都來體驗這款遊戲的刺激。
Max:我們在 WCG 以及去年 TPA 的精湛表現中認為亞洲隊伍的表現不輸給歐洲隊伍,也期待台灣玩家加入《戰車世界》的戰爭舞台。
公關經理 Max Chuvalov 期待台灣玩家的加入
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