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《英靈傳》為何取名英靈?開發團隊專訪大解密
Feb 7th 2013, 09:28

  上海冰動娛樂開發的網頁遊戲《英靈傳》,以北歐題材為故事背景,強調 3D 自由布陣的新型態網頁遊戲,預計於 2013 年第一季推出,官方於今日釋出遊戲開發團隊專訪,透漏遊戲製作理念及玩家相當好奇的取名的由來。
  
Q1:《英靈傳》這一款網頁遊戲有什麼獨特之處?
  《英靈傳》在很多方面打破了傳統網頁遊戲的格局。
  1)《英靈傳》應用了 Unity 3D 引擎,在頁遊平臺上實現了真正意義上的 3D 畫面。
  2)《英靈傳》採用了即時作戰的模式,相比大多數同類遊戲,戰鬥更加流暢。
  3)《英靈傳》題材較新鮮為北歐神話故事,與目前大多數的網頁遊戲修仙、三國類型不同。
  4)《英靈傳》採用了裝備養成體系,摒棄了傳統遊戲中重複收集裝備的過程,而將更多的精力集中在裝備養成上。

1_Unity3D引擎開發實現真正的3D畫面
Unity 3D 引擎開發實現網頁遊戲真正的 3D 畫面


Q2:《英靈傳》為什麼會取名為英靈傳?英靈又在遊戲中扮演什麼樣的角色?

  英靈(einherjar)這個名詞來源於北歐神話,原意為格鬥者。北歐的天神奧丁得知亞薩神族的末日-諸神的黃昏即將到來。為了準備這場曠世神戰,奧丁派遣女武神在人間尋找勇敢的人類,這些人類就被稱為「英靈」。這些英靈在「諸神的黃昏」之中與諸神並肩作戰,一同抵禦世界末日的來臨。而《英靈傳》這款遊戲就是基於北歐神話改編,我們從一個英靈的成長為視角,向玩家展示北歐神話的奇幻色彩。這也是我們起名為《英靈傳》的目的所在。

  顧名思義英靈是《英靈傳》中的主角,玩家所扮演的就是被女武神選中的人類勇士。在主角作為英靈的冒險歷練中,他將遭遇各路英雄,他們或許是為了冒險,或許是為了復仇,又或者是欽佩主角的英勇。紛紛加入到主角的隊伍中,成為奧丁的英靈。

2_英靈在遊戲中將會遇到許多神話中熟悉的人物
英靈在遊戲中將會遇到許多神話中熟悉的人物


Q3:以往冰動娛樂製作團隊皆是研發 Client Game,《英靈傳》為第一款網頁遊戲,請問在研發的過程中哪些不一樣的挑戰?

  我們認為遊戲開發最重要的是團隊的管理及流程規範的制定,這一點無論是對線上遊戲還是網頁遊戲都是通用的,所以我們在線上遊戲製作過程中積累的很多經驗,在做網頁遊戲時也派上了用場。當然這次是冰動娛樂首次採用 Unity 3D 引擎來開發遊戲,開發過程中也遇到了不少問題,幸好最後在大家的努力下這些問題都被一一克服了。

3_創角


Q4:《英靈傳》以北歐神話作為故事背景跟題材,遊戲中是從哪段神話開始,而後續又會有哪些故事會出現在遊戲中呢?
  《英靈傳》是以「諸神的黃昏」為大背景,遊戲中的主角也就是神話中的英靈以「世界樹」作為地圖,展開了一場驚心動魄的歷險。《英靈傳》努力還原北歐神話中的經典場景及故事,如:「尼伯龍根指環」、「奧丁盜酒」、「華納之戰」等等,當然也少不了最重要的「諸神的黃昏」。

  玩家將在 1-100 級體驗到整個北歐神話的故事。而在後續的版本中,將以列傳的形式,陸續加入玩家更為熟悉的蘇美爾神話和希臘神話等元素。

4_英靈殿


Q5:遊戲中的人物皆是北歐神話出現的人物嗎?場景跟招式也都源自於神話中的嗎?

  既然是以北歐神話為題材,我們儘量還原北歐神話的全貌。比如我們的世界地圖「世界樹」的設定就是北歐神話中的原有設定。而世界樹上的 9 個世界也就是我們遊戲中的 9 個城鎮場景也都是有跡可尋的。

  主角所能招募的英靈中大部分都是北歐神話中出現的人物。但是考慮到遊戲角色的豐富性和系統的需要,也加入了一些虛構的人物設定。至於招式,我只能說,我們的技能一定比北歐神話中描述的更加炫麗!

5_奧丁人物設定
奧丁人物設定稿

6_英靈_貝露丹迪
貝露丹迪人物設定稿

7_討伐BOSS_火焰公主奧薇拉設定稿
火焰公主奧薇拉人物設定

8_蘇特人物設定
討伐 BOSS 蘇特人物設定稿


Q6:可以針對《英靈傳》自由布陣的戰鬥系統作介紹嗎?
  隨著玩家在《英靈傳》的成長,他會招募到不同屬性不同技能的英靈作為夥伴。在通常的網頁遊戲當中,系統會提供玩家一個九宮格用以決定夥伴出場時的位置。而我們認為這樣的佈陣方式局限了玩家的發揮,同時也局限了這個系統的可玩性。

  於是我們從玩家的角度出發解放了佈陣的局限性,直接提供玩家一個圓形的範圍,在此範圍內,玩家可以自由地,任意地放置主角和英靈的位置。事實上,這樣的突破也獲得了玩家的好評。玩家總是研究出如何佈陣能夠恰好逃過 BOSS 的大招,怎樣的佈陣能令英靈多放出一個技能。而這些結果真是我們所希望的。

9_自由布陣的戰鬥系統提高遊戲樂趣
自由布陣的戰鬥系統提高遊戲樂趣


Q7:在《英靈傳》遊戲中玩家與玩家之間會有哪些互動呢?
  在《英靈傳》中,我們並不希望玩家因為組不到隊,或是因為好友不多而阻礙遊戲的體驗。但是既然是網路遊戲,交互也是必不可少的。

  遊戲中的「討伐」活動就是一個多人戰鬥的系統。通過玩家的合作共同擊殺 BOSS。除此之外,玩家仍可以從「競技場」的 PVP 戰鬥,軍團之間的「軍團戰」競爭中獲得互動的樂趣。

Q8:可以針對《英靈傳》中的「軍團系統」作介紹嗎?而玩家能夠獲得什麼樣的樂趣?

  「軍團」在《英靈傳》中就是一個「團隊」的概念,一個團隊的強弱取決於每一個隊員的努力。在軍團中,權力和義務是對等的。你可以通過軍團獲得遊戲中的稀缺資源,包括聲望,靈契等等,但是這都取決於你為軍團貢獻了多少。每個軍團都有一個自己的軍團駐地,通過軍團駐地的建設和升級,團員能夠獲得的利益也會不斷提升。

  軍團的培養是為了隊員的強大,而隊員的強大也將在軍團戰中得到體現。每天 20:00 的軍團戰是決定軍團排名的重要戰役。玩家只需點擊「加入」就會自動加入戰鬥,系統會自動計算輸贏及積分。每位參加軍團戰的玩家都能獲得聲望、軍團貢獻等獎勵。當然獎勵的多少取決於你在軍團戰當中的積分多少。

  除了對戰的樂趣之外,《英靈傳》的軍團系統中還包括了軍團神戰系統。軍團神戰和神戰系統類似,不過它只存在於軍團之中。軍團神戰需要玩家收集神戰中的「神戰羅盤」開啟。這樣一來,那些錯過神戰,或者在神戰中無法獲得較高獎勵的玩家,亦可在軍團神戰中獲得團戰的樂趣。

Q9:請問此款遊戲會有商城嗎?玩家可以直接買到影響遊戲公平性的道具嗎?
  根據三次封測的玩家意見回饋,我們還是決定開放「秘市」系統,也就是商城。但是商城中的物品並不是你有錢就可以買的,也不是僅限於「黃魂」(儲值貨幣)購買。因為「秘市」中的商品是隨機出現的,然而刷新物品是有冷卻時間的。這樣就從一方面很好的回答了是否會影響到遊戲公平性這個問題了。

  另一方面,遊戲的公平性是有一個遊戲的關鍵,如果公平性被打破,那麼遊戲也就不具備可玩性了。作為開發者,我們絕對不會做出這樣飲鴆止渴的事情的。

本篇新聞相關連結:
※《英靈傳》官方網站


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