2012 下半年上市的眾多線上遊戲中,由歐買尬 OMG 所代理的韓製 MMORPG《TERA》,早在韓國開測時就受到高度關注,並且隨著韓、日、美歐版本發行就有耐不住性子的玩家前往體驗遊玩。經過一年多的時間,能在台灣玩到繁體版的《TERA》對玩家來說更是一件大事,然而當台版營運後卻出現了令玩家失望無言的內容改動。
《TERA》是原《天堂III》製作團隊離開 NCsoft 所成立的 Blue Hole 工作室所開發,遊戲耗時 5 年、耗資台幣近 18 億元打造,主打 MMORPG 少有的「無鎖定戰鬥體驗」以及高質量的韓式遊戲美術,特別是專為遊戲 7 大種族、8大職業所個別設計的專屬服裝,更是《TERA》吸引人的一大賣點!
你相信他們穿的其實是同一套嗎?
筆者本身是《TERA》的愛好者,也體驗過韓日美版,對於台版的催生與玩家同樣有著高度期待。但《TERA》在其光鮮的外表下也隱藏了不少問題,韓版開測後因遊戲後期內容更新遲緩、職業平衡度不佳,以及最致命的外掛橫行等等問題,讓開發商 Blue Hole 在推行在日本、歐美等地都遭受了重大的挫折,因此在台版的營運上也做了不少措施想要改變遊戲內容的缺陷。
韓版被迫開設免費伺服器
《TERA》早期任務設計需求數量上過於龐大不合理,以及不明顯的任務路線設計,在台版都獲得了減少任務需求、更改玩家任務路線使其變為簡單的調整,原版的職業設計問題在台版也因為版本更新解決了不少。另外,為了讓玩家對於「無鎖定戰鬥」的遊戲操作能夠快速上手,30 級前的怪物 AI 以及血量都做了弱化的改動。
《TERA》美版遊戲本體被迫降價
但在 Blue Hole 日前公佈的原廠聲明中提到的外觀「重新配置」方面,開發團隊表示「針對遊戲外觀部分重新進行調整配置作業,比起每次變更外型的方式,改為每經過一個區間,外觀就會變得更華麗的方式來做調整。在後期升級或是在副本獲得好的防具時,將可以獲得比原版內外觀更加獨特的防具。目前針對外觀的調整是為了讓玩家之後能夠玩得更開心,我方相信這樣的方式對玩家遊戲經驗會更有幫助。」以這樣的說法試圖取得玩家的信任。
美版也曾進行服裝外觀調整
為了不同語言版本而做出外觀調整併非首例,先前在《TERA》美版發行時,也針對遊戲中過於曝露的服裝加以修改。但是台版遊戲內容當中,原廠所聲明的「區間」竟然是讓遊戲等級 1~40 階段中,玩家角色在原本在升級過程可獲得的數種華麗服裝被刪減至幾乎只剩約三種,其中兩種還是該遊戲中的低階新手裝外觀。甚至只有在副本可取得的傳說品質、俗稱「金裝」的防具上才讓玩家有感受到外觀改變,但也與原版差異甚大,而其他品質稀有、精良或透過任務取得的防具外觀,都被單一異色化處理,讓原本《TERA》能讓玩家所能享受到的換裝成就感被破壞殆盡。
塑型染色系統頗為玩家好評
另外《TERA》遊戲的主城中,染色商人與塑型外觀商人 NPC 的配置也一併拔除,使得遊戲能提供玩家豐富配色,自行搭配服裝的樂趣也不復存在,這種種劇烈變化讓玩家不能適應,也在各討論區進行抗議聲浪,但是卻遭受冷處理的對待。
左圖為他國版本、右圖為台灣版本
在網路發達的現今,任何一款海外線上遊戲開測,都會有喜愛嘗鮮的玩家透過各種管道過去獲得資訊並且分享,而 Blue Hole 對於台灣版本做出令玩家失望的改動,無疑是將自己產品最大的特色扼殺殆盡,就算後期能夠將裝備多樣化,但是在給新進玩家的第一印象與觀感就會有很大的落差與失望,又如何使玩家願意留下來體驗後期內容呢?值得拭目以待。
小編想玩家也是不希望練了十幾等還是長的像村姑!
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※《TERA》官方網站
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