本月底即將登場的 2013 台北國際電玩展舉辦多項活動,其中首度於台北國父紀念館舉辦電玩音樂會─「遊戲魂‧電玩交響夜」,演出內容涵蓋台灣、日本及歐美等數十款遊戲配樂,更是首次將國產遊戲音樂躍上國家音樂殿堂,今日特別召開記者會向與會媒體介紹演出內容。
由台北市電腦公會與聲碼數位藝術共同主辦及策劃的「遊戲魂‧電玩交響夜」,訂於 2 月 2 日在台北國父紀念館大會堂登場,演出將以以經典的國產遊戲及日本遊戲配樂為主軸,搭配數位科技、多媒體藝術與精彩遊戲片段,呈現完美的電玩音樂演出。
曲目重新編曲使人重新感受音樂魅力 台北愛樂音樂總監張龍雲首先上台致詞,他表示「遊戲魂.電玩交響夜」是台灣首次舉辦以國產遊戲為主題的音樂活動,本次演出特別邀請到國家交響樂團的首席指揮吳庭毓老師擔綱指揮,而所演出的曲目,在事前力邀國立臺灣師範大學音樂系李和莆教授等專業音樂人士,參與電玩樂曲的重新編曲,加強電玩音樂的質與量,不單純只是 MIDI 以及電子音樂,讓玩家能夠重新感受遊戲樂曲的魅力。
台北愛樂音樂總監張龍雲
回憶經典 感受夯Game 台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇也向媒體說明當天的表演內容。「遊戲魂.電玩交響樂」的演出曲目將會有三個大類,首先是《仙劍奇俠傳》、《風色幻想》、《軒轅劍》、《第七封印》、《天地劫》等玩家熟悉的國產遊戲樂曲,以及日本歐美名作樂曲如《真.三國無雙》、《三國志》等,以及熱門線上遊戲《群龍默示錄》、《英雄聯盟》、《坦克世界》、《TERA》的遊戲配樂等。
台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇
《第七封印》
《風色幻想》
《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》
《TERA》、《坦克世界》
《群龍默示錄》
《英雄聯盟》
《霹靂神州》
玩家感激舉辦電玩交響樂 隨著「遊戲魂.電玩交響夜」的舉辦消息曝光,主辦單位也收到不少玩家的熱烈迴響,其中有一名自國中起遊玩《仙劍奇俠傳》至今 15 年的玩家,寫信表達感激之情,該玩家信中提到《仙劍》是對自己人生相當重要的一個轉捩點,當年就讀國中的自己就是因為《仙劍》其中的愛恨情仇而打開了許多人生的感悟,對自己影響至深,能夠在「遊戲魂.電玩交響夜」中看到《仙劍》的曲目被搬上國家級舞台,讓他非常感動而且感謝。也有玩家因遊戲而相識結婚,相約要來觀看這場國家級的音樂盛宴。
陳依婷現場深情演唱「少年情」 記者會特別邀請《仙劍奇俠傳五》主題曲原唱同時也是「BBS 鄉民的正義」全片配樂作曲及原唱的陳依婷現場演唱主題曲「少年情」,除了陳依婷小姐以外,在當天演出時「第七封印」主題曲原唱王思涵,也將首度公開獻聲演出,特別跨海力邀於 VGL 台灣巡迴表演時來台的日本知名恐怖遊戲《沉默之丘》系列的靈魂配樂家山岡 晃(Akira Yamaoka)再度登台演出,將展現其獨特的音樂風格與獨樹一幟的魅力。
陳依婷演唱「少年情」
會後媒體聯訪 在記者會後,張龍雲總監、黃鋆鋇副總幹事與陳依婷小姐也一同接受媒體聯訪,談論關於本次表演,以及往後台灣的電玩音樂領域相關的話題。
媒體聯訪
Q:海外已有《風之旅人》的樂曲獲提名艾美獎的先例,將來台灣的電玩音樂有機會進入正式音樂獎項?
張龍雲:台灣的金曲獎項大致分為流行音樂與傳統兩大類,以遊戲配樂來說,其實都可以根據類型送審任何一邊。據我所知,美國的「葛來美獎」已經授權給香港這邊舉辦「亞洲葛來美獎」,在影視產業這部份,亞洲是可以支撐西方的。目前遊戲配樂方面日本已經領先我們,而華人圈我們也可以跨出這一步,在音樂的部份他有不可模仿的獨創性,我們也希望藉由這個活動讓政府瞭解其價值。
Q:未來「遊戲魂.電玩交響夜」會成為常態性的巡迴活動嗎?
張龍雲:VGL 也是從歐洲出發然後巡迴全球,「遊戲魂.電玩交響夜」的成功這需要各位媒體的大力支持,讓我們先在第一步上獲得成功。只要確立了這個產業活動的價值,未來一定會讓它繼續走下去。
Q:教育界會基於遊戲音樂上作些產學合作嗎?
張龍雲:現今的音樂系大多還在抓著 19、20 世紀的古典樂,但是國外的音樂系已經將現代化的電子音樂視為顯學。國內的音樂系比較注重在行銷等多面向,但是學術一直是依歸於產業需求,希望能夠音樂工業的產業價值能夠被確立,才能夠有推行產學合作的地方。
Q:布袋戲這類傳統戲曲也會有交響化的路線嗎?
張龍雲:傳統戲曲如布袋戲的確都能透過交響樂來充實內容,但是不單只是用西方的交響樂而已,國內也有引用一些國樂樂器的創作,將傳統戲曲發揚光大,這不僅是布袋戲而已,遊戲音樂也會利用這些東方樂器來豐富他的內涵。
Q:日本的遊戲音樂界有著許多代表性的形象人物,像是植松伸夫、山岡晃等人,台灣未來是否也會努力培植一些代表性的人物?
張龍雲:這一部分需要政府的大力支持。在早期台灣動畫代工,代工好萊塢等產品,也想自創品牌過。我個人認為需要創造好的價值才能被重視,結合最好的品質,具有不可替代性,要些作到這種程度才能夠來考慮下一步。
Q:對於近年出現,日本演唱會以戲院串連遠距離直播演唱會的型式的看法?
張龍雲:在歐美近年來說音樂還是要真正由人演出才能傳達最好的聲音,透過科技再轉到電影院就演出表現就會有所失真。我認為這種演出方式是科技以及不景氣底下的產物,如果景氣好人們應該會傾向選擇實際到現場觀賞,而不是在戲院觀看直播畫面。
Q:音樂專業交響人才是否有可能參與音樂類型遊戲的製作?
陳依婷:由於自己本身也是有在製作遊戲配樂,對於國內遊戲研發公司普遍不夠重視音樂部門,而都尋求外包工作室感到相當惋惜,多數的遊戲開發都是將音樂方面的製作外包,甚至有將音樂部門整個裁撤掉的先例。藉由本次「遊戲魂.音樂交響夜」的活動舉行,希望能喚醒更多人對於遊戲音樂的重視,繼而讓遊戲公司瞭解音樂對於遊戲產品的重要性,我所知道的國內公司就是智樂堂有自己的音樂部門。
張龍雲:我認為這是聲音工業的所缺乏要素之所在,目前遊戲中基於可被分割音域、音色、樂器所組織出來的理性產物沒有明確的情緒,這些電子音樂要如何與遊戲生動結合也是目前學界在致力在探討的課題。
電腦公會也表示,台灣的遊戲產業與日本的遊戲產業結構有所不同,日本的遊戲產業建構在家用主機上,帶出來的就是要強調聲光效果,進而促進了音樂產業的發展。而台灣近幾年也開始漸漸的自我發展起遊戲內容,對遊戲的製作將會朝向內容、遊戲性、美術,以及更好的音樂呈現也會有所重視,舉辦這樣的「遊戲魂.電玩交響夜」也是為了讓產業注意其價值。
Q:此次編曲以及籌備耗費多久時間呢?
張龍雲:編曲對於專業音樂人才來說不是太難的事情,但是要如何以交響的方式呈現排列,我們不只會使用交響樂,還加入了打擊樂、爵士樂等等的要素。此次表演盛事是文創產業的第一步,也倍感壓力,在密集籌備的兩個月當中,台北愛樂與聲碼數位團隊積極交流意見,希望能將國產遊戲音樂最好的一面呈現給玩家。
演出日期:2013 年 2 月 2 日(星期六)
演出時間:7:30 PM 正式開演
演出地點:台北國父紀念館大會堂
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