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遊戲基地新聞
2012年收入4000萬美金!手遊版《當個創世神》展現驚人吸金實力
Jan 17th 2013, 08:52

  近日,沙盒建造遊戲《當個創世神》(Minecraft)的營運公司 Mojang 公開了一份訊息,說明了這款遊戲在 2012 年聖誕週的驚人銷售紀錄。


 《當個創世神》是一款由像素美術風格構成的遊戲,從原野、山丘、樹木、洞穴到各種動物,觸目所及全是由像素一點一點構成的物體與景色。而遊戲的核心理念是「探索」與「生存」,主要的玩法機制則在於「拆解」與「組合」兩項行為,只要玩家擁有足夠的創意與執行力,都能夠像樂高積木玩具一樣,一磚一瓦親手製作出各種物件以及五花八門的建築物,充滿創造力的內容讓遊戲受到許多遊戲評論網站的高度評價。



  根據 Mojang 這份報告,聖誕節當天《當個創世神》PC 版售出了 70808 份,XBOX360 版售出了 100416 份,而行動版本(含 iOS / Android 雙版本)的銷售數字則是 283939 份,總銷量 455163 份,行動版本佔了其中的 62%。


聖誕節當天的銷售表真是鶴立雞群…


  而聖誕週整週的銷售數字上,則是 PC 版 241845 份,XBOX360 版 325591 份,行動版 706419 份,合計 1273855 份,行動版本佔了其中的 55%。

  而 2012 年的年度銷售紀錄,則是 PC 版 4177843 份,XBOX360 版 5002370 份,行動版 5899727 份,合計 15079940 份,行動版本佔了其中的 39%。而若以行動版本《Minecraft – Pocket Edition》的售價 6.99 來計算,則遊戲應該可以帶來約 4123 萬美元的收益。

  從 2009 年推出至今,《當個創世神》的成功正在持續擴大,日前在遊戲的故鄉瑞典,這款遊戲甚至被某間學校列入都市設計課程的教材,遊戲開發者在羨慕這款遊戲強大的吸金能力之餘,或許也應該好好想想這款售價偏中高檔的遊戲可以輕而易舉或得出色成績的原因,而非一昧以推出免費下載內建大量商城的套路遊戲應付玩家。

本篇新聞相關連結:
※Mojang 官方網站
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※iOS 遊戲情報攻略專區


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