歷時三年開發的國產奇幻線上遊戲《群龍默示錄》(Dragon’s Prophet)日前結束了首次不限人數的大規模技術測試,而今日一手打造《群龍默示錄》的思維工坊先行對台灣玩家釋出將在全球公開放送的團隊專訪暢談遊戲內容,並首度曝光房屋以及空島領地系統的實際操作概念與影像。
《群龍默示錄》的故事 先前玩家已經透過
基地Stress Alpha試玩報導瞭解了《群龍默示錄》的遊戲相關背景,故事中「奧拉蒂亞」大陸是一個「人與龍獸」共存的世界,第二次群龍之戰結束後過了數百年,當這片土地逐漸地恢復平和之際,南方死亡之谷裡黑暗的力量又再次凝聚,而玩家就是決定這場攸關世界存亡的戰鬥主角,掌握著整個「奧拉蒂亞」的未來。
遊戲製作人許丁原表示,創作之初選擇「龍」作為遊戲主體的原因之一在於其「強大」的意像連結,從古到今,無論是東方或西方的小說、電影等作品,龍族的「強大」故事印象總是深植人心,因此製作團隊希望能透過遊戲向玩家傳達「只有真正勇者能夠駕馭這群強悍的龍群」這樣的信念。另一方面,遊戲內具現化的龍族形象融合源自於東方的力道、傲氣與韌性,以及西方文化中對龍那份亦正亦邪的刻畫描述,讓本作中的各種龍族展現出跨國際的玩家認同感。
遊戲世界中提供超過300 種不同的龍獸,玩家將得以自由接觸與駕馭這些尊貴的種族
關於龍 遊戲系統規劃負責人許泰緯說,遊戲原來的規劃藍圖就是以「龍」為主軸來構思整體的架構,進而延伸出變化性、豐富度、遊戲性,以加深系統的廣度與深度。當角色職業選擇創建完成後,「龍魂技能」是玩家首先接觸到的分歧點,依據個人喜好締結契約的龍獸將會賦予遊戲角色不同的技能,而這些技能將與四大職業「龍血鬥士」、「龍息術師」、「龍影遊俠」、「龍諭使徒」的天賦相輔相成,自由變換專屬角色來與隊友互相搭配,改變傳統線上遊戲坦補打既定印象的定位概念。
龍魂技能將賦予角色無限的可能
為了讓遊戲的多變性延伸,在提升龍獸的能力和特色上,玩家可以透過「龍巢系統」進行進一步的培訓,無論是生產類技能或素質的提升都將使玩家塑造獨特性的程度加大,多達 300 種龍獸的技能選擇讓選擇更加多元化, 並且「龍巢系統」還能透過生產專精的龍獸成為玩家獲取生產資源的有利來源?
最迷人的生物-龍族,超過300種的數量橫跨整個奧拉蒂亞大陸
突破傳統以Motion-Capture營造實感戰鬥 《群龍默示錄》在戰鬥模式的設計上拋棄了傳統的鎖定目標式打法,以「Auto-Target」直覺式戰鬥呈現,遊戲數值統籌劉岳鑫提到,製作團隊一直在追尋兼具「真實」、「流暢」與「刺激感」的打擊體驗,自動鎖定系統就是個開端,再搭配上簡化過後的按鍵與滑鼠操作,玩家就可以輕鬆的施展出各種絢麗的招式打敗目標,但是如何活用又關係到玩家的策略運用。
為了打造出理想的打擊節奏,Motion-Capture也認真監製的思維團隊
為了忠實展現出戰鬥節奏感,思維工坊也特地打造了一間專用的動態擷取(Motion-Capture)工作室,並聘用擅長各種兵器演示的武術指導員,針對遊戲內角色所施放的華麗連擊動作逐步校準,調整出最具節奏感與打擊感的角色模組,期許能帶給玩家最棒的戰鬥體驗。
簡單操作就能使出各式各樣華麗的連續技
除了遊戲角色在地面戰鬥外,研發團隊正在積極思考關於空中與水下戰鬥的具體方式,希望能在最簡易、直覺的操作方式下,讓玩家的戰鬥區域大幅擴展至陸海空三個面向,許多特殊的地點事件亦會隱藏在廣闊的遊戲世界中,等著玩家一一探索。
透過飛行尋找《群龍默示錄》中各種隱藏地點及事件
夥伴與空島領地戰 打造《群龍默示錄》的思維團隊由一群遊戲愛好者所組成,以最貼近玩家心理的面向為出發點研發,遊戲製作人許丁原表示在規劃中後期的遊戲內容時,「提升玩家間互動樂趣」的要素數次被提及,玩遊戲時夥伴間的羈絆是絕對重要的,如何能在既有的公會城戰上再添加新的遊玩點是團隊永遠的課題,在討論中《群龍默示錄》的房屋和空島領地戰系統逐漸成型。
夥伴,是玩遊戲的不可或缺因素
存在於《群龍默示錄》裡的「奧拉蒂亞空島群」,玩家可以在其上購買建地或公寓來建設屬於自己的家園,特別的是每位玩家都可以實際看見建地上的建設成果,換句話說,當幾位志同道合的朋友在空島上蓋起自己家園的同時,一個具有獨特風格的玩家聚落就會出現,玩家將能夠成為遊戲內景觀的創造者,讓空島依據個人或夥伴的愛好呈現出不同的面貌,同時也能夠透過室友系統分享資源給好友,增加互動的密度。每座空島亦是獨立的領地,聚落玩家可以組成聯盟透過「領地爭奪戰」取得領地的統治權,領地的統治者將會擁有制訂稅收、特殊資源獨占或決定領地內建設等等的絕對權力。
完全壯麗的空島群,成就王國並非達不到的事
浩瀚的樂音與美景 製作團隊表示《群龍默示錄》裡任何細節都經過精心雕琢,從全新自製開發的 3D 引擎 RENA Engine、龍獸系統、副本挑戰、美術設計、背景樂曲等細節,抱持著打造一款藝術品的初衷,期望能創造出更多讓玩家得以享受遊戲的元素;為了搭配遊戲的主題配樂,思維工坊遠渡重洋與德國專業的音樂工作團隊合作,並邀請知名交響樂團現場演奏且收音,再搭配上音樂總監專為遊戲背景所譜寫的樂章,目的帶給玩家最波瀾壯闊的聽覺饗宴。為了達成營造遊戲世界的整體性花費許多心思,讓玩家無論是聽覺、視覺或感覺都能體驗《群龍默示錄》的氛圍。
從水面到光影可見「RENA」引擎能力
從編曲、到環境收音,注重細節
場景設定
會繼續做自己也想玩的遊戲 對於《群龍默示錄》已簽約全球三大洲,製作團隊表示能見到國產遊戲受到如此多的國際關注,會更加堅定做好遊戲的信念,同匙也感謝參與上週 Stress Alpha 菁英技術測試的台灣玩家們的熱烈迴響,讓團隊在遊戲的持續改良上大有斬獲,會繼續做出不辜負玩家期待的的高品質遊戲,還請大家持續關注《群龍默示錄》與思維工坊的在 2013 年台北電玩展上的最新消息。
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