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遊戲基地新聞
【TpGS 2013】全新戰鬥體驗的《真‧三國無雙7》!製作人宣布中文化確立
Feb 3rd 2013, 17:31

  相信不少玩家都是《真‧三國無雙》系列的粉絲吧?台灣索尼電腦娛樂在此次邀請了相當多的遊戲製作人,前來參與此次的台北國際電玩展,當然連由 TECMO KOEI Games 的 ω-Force 團隊製作的《真‧三國無雙7》這款大作也不例外,台灣索尼電腦娛樂於今日 2 月 3 號,邀請到了製作人鈴木亮浩,於此次的台北國際電玩展舉辦製作人見面會,在活動開始前還讓熱情的《真‧三國無雙》系列粉絲,上台一展精彩的 COSPLAY 作品。

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在此次活動上,有不少熱血的《真‧三國無雙》系列玩家展現出精彩的 COSPLAY

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《真‧三國無雙7》製作人鈴木亮浩


  製作人表示此次《真‧三國無雙7》將會有多達 70 位角色可供玩家使用,將會是此系列可操作角色最多的一代;而在於無雙的部分也做了許多的改變,也增加了其他許多的新要素!
影音名稱預告


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《真‧三國無雙7》將為此系列角色最多的作品


  除了可操作角色數量大幅增加之外,此次也增強了無雙整體的表現,以及增加了新的戰鬥系統;此次新增了三種「無雙亂舞」供玩家做使用,另外還有可一口氣瘋狂連打的「旋風連擊」,和可輕易反擊對手扭轉戰鬥局勢的「易武反擊」,以及強化角色自身能力的「覺醒」系統等等。

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戰鬥的要素感覺強化了不少啊!


  在製作人於現場解說玩戰鬥部分的要素之後,為了讓現場的玩家能夠更加理解此次《真‧三國無雙7》戰鬥的呈現,就直接在會場上使用李典來試玩遊戲中的幾道關卡給現場玩家體驗。
影音名稱

影音名稱影片2

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試玩展示結束之後,就接著公布繁體中文版的好消息!


  在見面會結束後,緊接著就是製作人鈴木亮浩接受各大媒體聯訪。在過程中製作人表示此次《真‧三國無雙7》選角的標準,首先是角色的知名度,要到能讓玩家聽到名子,便知道是哪位人物的程度;另外則是參與過不少戰役或是擁有些小故事的角色,以及跟主要角色有些互動或是關係,主要是以這三個條件來做遊戲角色的飾選。

  而製作人也表示,此次的無雙機制以及新加入的覺醒和其他新增的戰鬥技能,主要目的是希望能夠改變玩家過去的玩法,在過去玩家使用無雙的時機大多都是為了脫離戰場而使用,製作團隊希望能夠透過這些新增的戰鬥元素,讓玩家能夠從脫離戰鬥轉變為積極戰鬥的方向,像「旋風連擊」和「易武反擊」的設定也是想讓戰鬥上更多的變化,進而讓玩家體會到更多且更棒的爽快戰鬥體驗。

  在最後有問到關於無雙系列是否會有新的題材再出現,目前已有鋼彈、海賊和戰國等系列,是否會有其他系列再出現呢?像是民國無雙的可能性,對此製作人表示目前還沒有規劃要製作新的無雙系列,但他表示台灣的布袋戲有引起他的興趣,也許有機會成為下一個無雙系列作品(霹靂無雙?)。



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