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遊戲基地新聞
極致動感體驗 3D MMORPG《霸天武神傳》「破冰測試」盛況
Dec 7th 2012, 02:50

  由歡樂派 Funmily 代理,廈門吉比特投資數千萬,歷經四年時間全力開發,攻擊無鎖定、重視攻擊真實感的全新 3D MMORPG《霸天武神傳》預計 2013 年推出,而原廠國服已經於 11 月 29 日 14:00 開放「破冰測試」,第一天的同時在線人數已經遠遠超出預估,全服擠爆。測試玩家更是好評如潮,精彩的動作,細緻的畫面,都讓測試玩家無不稱讚。   遊戲以「武」為核心設計思路,無論是劇情創意、遊戲系統設計還是戰鬥動作表現,甚至遊戲經濟體系的構成,處處都與 PK、競技緊密結合,絕對可以為玩家帶來全新的競爭氣氛。

圖1 《霸天武神傳》原廠國服破冰開測 圖2 破冰測試伺服器開放後萬人湧入

四年磨一劍 突破畫質挑戰   開發商廈門吉比特遊戲曾開發百萬線上大作《問道》。《霸天武神傳》由 08 年成立項目至今,集合最強團隊、最大的資源投入,開發時間已超過 4 年,投資數千萬元的開發費用。而在早前的《霸天武神傳》發佈會上,吉比特宣佈開始開發商自主運營。   《霸天武神傳》在傳統 MMORPG 的基礎上,將動作遊戲的動感元素融入其中。在遊戲的打擊感和戰鬥節奏上得到了極致的提升,突出角色之間的互動。   遊戲場景規劃方面,除了玄幻故事裡常見的靈山洞府外,還根據各類傳說建構了上古大陸、懸浮神山、廣闊平原,甚至是隱匿於懸崖中的洞府秘境都能在遊戲中找到。

圖3 測試期間「墨麒麟」坐騎,全民皆可領取 圖4 帥氣時裝「黑狐」映襯昏暗天氣 圖5 氣氛譎詭的破廟,所拜的是神是鬼?

PK 戰鬥大革新 非一般打擊體驗   從單人挑戰到全服 PK 戰鬥,《霸天武神傳》擁有多元化 PK 玩法。而競技型副本和亂入等,則在 PVE 中又融入了 PVP 要素,不但增加了戰鬥變數,也大大提升了戰鬥的樂趣。   人物動作以外,還有真實物理反射、動作狀態如擊飛、凌空重心,以及全域光照、即時陰影、金屬材質及流光效果等等高階美術技術的運用,保證遊戲整體上的戰鬥表現絕對出色。《霸天武神傳》專案組更特別設立了「戰鬥小組」,致力於各種戰鬥表現設計,單在「打擊感」的研究及調整上就花了一年半的時間,務求真實表現出物理打擊效果。

圖6 幫派總動員,由你做統帥

四大職業、十二宗系 各有玩法特色   在《霸天武神傳》中玩家可選擇的職業有四種,不過不論何種職業、近戰遠攻、法術補師等等,全都有精彩的動作表現,不會因為需要施法而顯得動作生硬。   萬妖:超強體魄,可將對手抓起再摔到地上,還能變身,召喚出背後巨人助戰,是最可靠的前線。   九黎:分身,隱型,瞬移無一不精,擅於各種變幻莫測的連續技,你永遠不清楚下一秒他將會如何攻擊。   無極:御劍高手,以劍氣將目標不斷來回斬擊並打至半空,然後…你已經死了。   軒轅:使用仙術治療隊友,驅散狀態,散落的花瓣更可以各自攻擊不同敵人。

圖7 XP 技能,威力與感觀同時推至極致

精彩 PVP 系統 讓戰鬥玩家於商城免費購物   「鬥魂系統」和「中立地圖」等系統,除了可以提升戰鬥的收益,讓玩家透過戰鬥獲得遊戲道具和榮譽,以戰養戰之外、另一方面讓戰鬥變得更為自由,豐富的中立地圖玩法,讓人體驗到酣暢淋漓的戰鬥樂趣。   如果你是驍勇擅鬥的戰鬥家,《霸天武神傳》無疑就是你的舞臺,全天候進行幫派爭霸戰、排行榜爭奪戰、闖關競技,絕對可以讓你的戰意燒到最旺!   《霸天武神傳》原廠國服現正「破冰測試」中,測試資格限量取得,台、港、新馬版則預計在 2013 年上場,歡樂派將會密切留意原廠發展,即時為各位帶來最新報導,敬請繼續留意相關報導。 本篇新聞相關連結: ※《霸天武神傳》官方網站 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】
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